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ワールド8 フロンティア パズルモード8-1 8-2 8-3 8-4 8-5 8-6 8-7 8-8 8-9 8-10 8-11 ワールド8 フロンティア パズルモード 8-1 ヒント: 名前 コメント 8-2 ヒント: 名前 コメント 8-3 ヒント: 名前 コメント 8-4 ヒント: 名前 コメント 8-5 ヒント: 名前 コメント 8-6 ヒント: 名前 コメント 8-7 ヒント: 名前 コメント 8-8 ヒント: 名前 コメント 8-9 ヒント: 名前 コメント 8-10 ヒント: 名前 コメント 8-11 ヒント: 名前 コメント -
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パズルゲーム 有限会社クリエイターズプライム 概要 SAME GAME(通称:さめがめ)のパズルゲーム。2つ以上同じブロックを押すと消える。 本ゲームのシステムは以下のとおり。 クリアするために必要なスコアを叩き出すと次のステージへ進める ステージごとに3つのミッションが用意されており(例:青ブロックを3つ消す)、それをこなすと ボーナススコアが得られたりアイテムが手に入る ステージごとにスコアはリセットされるがアイテムは継続される アイテムは3種あるが、ブロックが消せなくなるとそのステージでの使用はできなくなる このアプリはタダゲーム専用アプリであり、専用ステージ10個を設けた無料版となっている。(ブロック配置固定) 有料版は全50ステージ。 また同社開発のアクアパズルも同じゲームであるが、こちらはいわゆるギャルゲー。 全20ステージでブロック配置はランダムとなっておりアイテムの種類も少なく難易度が上がっている。 さらにアイスパズルと違いスコアが継続するため序盤で点数が取れないと後半のステージのクリアが難しくなる。 攻略 後半になるにつれクリアに必要なスコアが高くなり、パーフェクト前提のステージもある。 そのため苦手な人はアイテムは極力残しておく必要性が出てくる。 また先に記したとおり、消せなくなった時点でスコア判定が行われるため 最後にアイテムを使って全消しを狙う事は不可能。 1,2箇所消せるところを作っておき、アイテムを使ってどうしても消す事ができない部分を修正する方法が望ましい。 アイテムの効果 BOMB ⇒ 1箇所のみブロックを消す SHUFFLE ⇒ 3X3マス内のブロックがシャッフルし、決定キーを押すとシャッフルが止まり確定する。目押しがやりやすい PENGUIN ⇒ 画面下にペンギンが出現し、決定キーを押すとペンギンのいる場所の縦ブロックが全て消える 裏技 全クリアしても何も特典なし。
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発売日 Card/DL/メモカ(要:必須 -:不要) /マルチプレイ対応(オン:オンラインマルチ対応 アド アドホック対応 -:なし) 2012年発売タイトル 07/05 DL専/-500/要/- 【PZL】ニコリのパズルV ましゅ http //www.jp.playstation.com/software/title/jp0571pcsg00083_00hamprdc000000001.html 06/07 DL専/-500/要/- 【PZL】ニコリのパズルV へやわけ http //www.jp.playstation.com/software/title/jp0571pcsg00067_00hamprdc000000001.html 06/07 4800/4800/-/- 【PZL】ハローキティといっしょ! ブロッククラッシュV http //www.jp.playstation.com/software/title/vljm30021.html 05/24 DL専/-500/要/- 【PZL】ニコリのパズルV ぬりかべ http //www.jp.playstation.com/software/title/jp0571pcsg00068_00hamprdc000000001.html 05/09 DL専/-500/要/- 【PZL】ニコリのパズルV スリザーリンク http //www.jp.playstation.com/software/title/jp0571pcsg00061_00hamprdc000000001.html 04/19 DL専/-500/要/- 【PZL】ニコリのパズルV カックロ http //www.jp.playstation.com/software/title/jp0571pcsg00060_00hamprdc000000001.html 04/19 3990/3300/要/アド 【PZL】ルミネス:エレクトロニック シンフォニー http //www.jp.playstation.com/software/title/vljs00012.html 04/12 5229/4400/-/- 【PZL】ニコリの数独V 珠玉の12パズル http //www.jp.playstation.com/software/title/vljm30016.html 03/01 DL専/1500/要/- 【PZL】Escape Plan http //www.jp.playstation.com/software/title/jp9000pcsc00012_00.html 02/08 DL専/-500/要/- 【PZL】ニコリのパズルV 数独 http //www.jp.playstation.com/software/title/jp0571pcsg00045_00.html 02/01 DL専/1980/要/- 【PZL】アサルトアーミーズ http //www.jp.playstation.com/software/title/jp0013pcsg00036_00.html
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Acid IQ -Intelligent Qube- アディのおくりもの カートンくん KulaQuest ぐっすんおよよ シルエット☆ストーリィズ ジオキューブ スーパーパズルファイターⅡX 続・ぐっすんおよよ たまごDEパズル TALL ふぃんがあ★ふらっしんぐ マジカルテトリスチャレンジ フィーチャリングミッキー るぷぷキューブ・ルプ☆さらだ ワンピースマンション
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Windows Mobile - パズルゲーム TETRIS 動画▼ 対応OS WM6.5 メーカー EA 操作 タッチ 解像度 WVGA 言語 英語 説明 パズルゲームの超王道テトリス、時間を忘れて遊んでしまいます。 CRAYON PHYSICS 動画▼ 対応OS WM6.5 メーカー 操作 タッチ 解像度 WVGA 言語 英語 説明 クレヨンで好きな所に好きな形の物体を作り出し、赤い○を☆に接触させればクリア。 Huff and Puff 動画▼ 対応OS WM6.5 メーカー touchdimensions 操作 タッチorマイク 解像度 WVGA 言語 英語 説明 オオカミの肺活量で波動を撃って、ブタを全滅させればクリアのパズルアクションゲーム。 Tetris POP 動画 対応OS WM5 WM6 WM6.5 メーカー EA 操作 キー入力orタッチ 解像度 QVGA (VGA-パッチで対応) 言語 英語 説明 いわずと知れたパズルゲームの王道。POPモードでは様々な課題を出されてクリアしてゆきます。 ※このソフトは正式にはVGAモードに対応していないため、VGA画面で遊びたい方はこちらのバージョンで遊んでください。 Experiment 13 動画▼ 対応OS WM6 WM6.5 メーカー Sony Ericsson 操作 タッチ 解像度 WVGA 言語 英語 説明 異次元に飛ばされたおっさんを、画面を回転させながらエネルギーを取り、ゲートまで導く3Dパズルアクション。 Quartz 2 Deluxe 動画 対応OS WM5 WM6 WM6.5 メーカー Elements Interactive 操作 キー入力orタッチ 解像度 WVGA 言語 多言語 説明 ブロックを4つ揃えると消えます。フィールドにある全てのブロックを消すとクリアです。 SPB Quads 動画▼ 対応OS WM5 WM6 WM6.5 メーカー SPB Software. 操作 タッチ 解像度 WVGA 言語 英語、日本語 説明 同じ色のブロックが4隅にある場合、その端のブロックと対角線上に位置するブロックを指定すれば、そのブロックに囲まれた全てのブロックを消す事ができます。 Zuma 動画▼ 対応OS WM5 WM6 WM6.5 メーカー Astraware 操作 タッチ 解像度 QVGA VGA WVGA 言語 英語 説明 宝石を発射して、同じ色の宝石を3つ繋げれば消えます。全て消せばクリア。 Tiki Towers 動画▼ 対応OS WM5 WM6 WM6.5 メーカー MR.GOODLIVING 操作 タッチ 解像度 VGA WVGA 言語 英語 説明 段ボール箱にサルが5匹入っているので、ハシゴをうまくかけて、サルを目的地まで行かせるのが目的のゲーム。 BOOM BLOX 動画▼ 対応OS WM5 WM6 WM6.5 メーカー EA 操作 タッチ 解像度 VGA WVGA 言語 英語 説明 何のゲームかさっぱり解らない。何をすればいいのかも解らない。 誰か説明してください。 名前 コメント - : - : -
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制作可能なパズル。 どんどん追加していきます。 クロスワードパズル(2020/8/31更新) 「カギ」(媒体によっては「キー」とも呼びます)から導き出される言葉を、 1マスに1文字ずつ入れてすべてのマスを埋めるパズルです。 マスの中に入れられる言葉は基本的に名詞のみで、言葉は左から右、上から下に読めるように入ります。 テーマの指定があればそれを多く盛り込んだ内容で作成いたします。 場合によっては、デザインに合わせた問題も作成可能です(参考)。 【サイズ】 1ページでは5×5~9×9マス、 2ページ(見開き)では10×10~15×15マス程度。 4ページ続きの観音サイズでは、 例として『特選大きな文字のクロスワード(コスミック出版)』ではタテ20×ヨコ18マス、 『クロスワードランド(白夜書房)』ではタテ23×ヨコ30マス、 『クロスワードパクロス(アイア)』ではタテ20×ヨコ65マス(カギは別ページ)で作成しています。 【出題例】 アロークロス(2020/8/31更新) 「カギ」がマスの中に組み込まれたクロスワードです。イラストや写真などもヒントになります。 矢印は言葉の入る方向を表しますが、左から右、上から下に読めるように入ります。 盤面(ヒント・矢印含む)のみの作成とさせていただきます(基本的にイラストは作成不可)。 【出題例】 ナンバークロス/ナンクロ(2020/8/31更新) 同じ数字に同じ文字を入れるクロスワードです。 下記の例だと、ヨコ2段目「4・4・1・1」の1に「ミ」が入るので「4・4・ミ・ミ」となり、 これに当てはまる言葉は「キキミミ」のみなので4には「キ」が入ることがわかります。 【出題例】 推理クロス(2020/9/14更新) ヒントを元にマスを埋めていくクロスワードです。 基本的に、ヒントの指示通りに埋めていけば解ける、言葉の知識はいらないパズルです。 ルールの少し異なる2つのタイプがありますが、 一般商業パズル誌では後者のtypeBの形式での出題が多いようです。 《typeA》 盤面の外に行・列を指定するためのアルファベット・数字が振られています。 黒マスも自ら入れますが、タテヨコ連続・盤面分断はNGです(媒体によっては盤面四隅の黒マスもNG)。 また1つの盤面上に同じ言葉を複数登場させるのはNGです。 【出題例】 《typeB》 初めから黒マスは入っているタイプで、盤面のヨコを「段」、タテを「行」と呼びます。 「~は~から~段目(行目)に入る」「~と~は同じ~に入る」 「~は~と交わる」「~と~は隣同士の~に入る」というヒントで構成されており、 基本的に盤面中に登場する言葉はすべてヒントの中に現れています。 【出題例】 ツメクロス(2020/9/16更新) リストの文字(コマ)を1マスに1つずつ入れて、クロスワードを完成させるパズルです。 最終的な解答は、例題のように盤面から文字を拾う形式や、 使われずに残ったコマの文字を並び替えて言葉を作る形式などがあります。 【出題例】 フレンチクロス(2020/9/16更新) カギが同じ行・列ごとにまとめられたクロスワードです。 まとめられたカギの順はランダムになっています。 例えば下記の例のタテ1「フルーツです」の答えが、上の2文字のところに入るとは限りません。 【出題例】 フィルインクロス(2020/9/16更新) スケルトンと同じ要領で、 リストにある言葉を過不足なくマスに埋めるクロスワードです。 【出題例】
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パズル 一筆書き シンプルだけどムズカシイ。結構アタマ使いますっ。 完全制覇まで全100ステージ!やり込み甲斐がありそう https //play.google.com/store/apps/details?id=com.ecapycsw.onetouchdrawing feature=top-free 本当にクールなゲーム これはテトリスとタングラムの融合ゲームです。ゲームの目的は、テトリスによく似たブロックを、影となっている四角形に覆いかぶさるように配置していくことです。ブロックを回転させることはできません。 https //play.google.com/store/apps/details?id=biz.mtoy.phitdroid.seventh feature=top-free 脱出ゲーム 砂浜に眠る記憶 操作はカンタン! 画面をフリックしながら部屋の中を移動し、怪しいところタップしよう。貴方は謎を解き明かし、無事に脱出することができるか!? https //play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.idac.memorieslostonthebeach feature=top-free 笑えるまちがい探し The 1min Show 2 なんだか笑えるおもしろ画像でまちがい探し。新感覚なまちがい探しゲームです。 https //play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.goodia.the1minshow2 feature=top-free ぷよぷよフィーバーTOUCH LITE 誰でも遊べる落ちものパズルゲーム「ぷよぷよフィーバー」“ぷよ”を同じ色で4つ以上くっつけて消していく簡単ルール。初心者でも「フィーバーモード」で簡単に大連鎖だ! https //play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.sega.PuyoFeverT_exp feature=top-free TRARISデラックス 従来のテトリスの基本的なブロックの動作に加えて、"TRARISデラックス"内のすべてのブロックが別のブロックに変換することができる。これは、空のスペースを離れることなく、ブロックの上に置くより多くのチャンスを持っていることを意味します。これはまた、ゲームをより面白くする。 https //play.google.com/store/apps/details?id=com.rhymeapp.BlockTransformers feature=top-free 脱出ゲーム 漂流密室 友人たちとクルージングをしながら休日を楽しんでいた。僕はついお酒を飲み過ぎて眠ってしまった。目覚めるとそこは操舵室。ドアの外には海賊!?何が起こったんだ?船内から脱出しなくては! https //play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.idac.thedrift feature=top-free 将棋アプリ 将皇 コンピュータと対局できる将棋アプリです。詰将棋風の実戦問題を解いて遊ぶこともできます。問題は毎日更新していますので、暇つぶしや頭の体操などにご利用ください。 https //play.google.com/store/apps/details?id=jp.ken1shogi feature=top-free Geisha House 私は京都で芸妓をしている鶴乃。今夜のお座敷に向かう前に、部屋で休憩していたのだが、どうやら知らないうちに眠ってしまったらしい。気がつくと家は真っ暗、人の気配はない。玄関は閉ざされている!ここから脱出しないとお座敷に間に合わない… https //play.google.com/store/apps/details?id=ltd.pte.wavea.geishahouse feature=top-free
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パズルボトル 【ぱずるぼとる】 ジャンル パズル 対応機種 ニンテンドー3DS メディア ダウンロード専売 発売元 レイニーフロッグ 開発元 Bplus 配信開始日 2015年3月25日 定価 400円 プレイ人数 1人 セーブデータ 1箇所・オートセーブ方式 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント 2015年クソゲーオブザイヤー携帯機部門次点 カラータイルを下に落としていくゲーム明らかにパズルゲームではない的当てシューティングとしては遊べなくはない クソゲーオブザイヤー関連作品一覧 概要 ゲームルール モード別のルール 問題点 評価点 総評 余談 概要 レイニーフロッグ発売、Bplus開発によるニンテンドー3DSのダウンロードソフト。 ジャンルとしては公式ではパズルゲームということになっている。詳細は後々解説するが、大まかにいえば「タイルを下に落としていく」ゲームである。 「グラスボトルの中でジオラマ風の絵柄を作っていく」という設定で、クリア後は完成した絵柄の鑑賞が行える。 ゲームルール 本作では3DS本体を180度回転させてのプレイを推奨している。すなわち、下画面が上に、上画面が下に位置する形でのプレイとなる。 本記事では公式のプレイ方式に準じ、下画面を「上画面」、上画面を「下画面」と表記する。 ゲームの流れ 本作では「クラシックモード」と「スナップショットモード」という2種類の専用モードがあり、各ステージを順々にプレイしていく。 ルールはモードによって異なるが、タイルを下に落としていくという点は共通している。各種モードにおけるルールは下記を参照にされたし。 ステージ中にゲームオーバーになる要因は原則としてない。何かしらの条件を満たせばクリアとなり、それぞれの成績が記録される。 操作体系 上画面からタッチを行い、下画面にある箇所へとタイルを直進発射する(落としていく)のが主な操作体系となる。 上画面には発射位置を示す「横枠」と、色を示す「縦枠」で構成されたタイル集合体が配置されており、タッチするとそれに対応した位置及び色のタイルが発射される。 下画面には色の付いた「サイト(半透明枠)」が常時表示されるので、それを狙って対応したタイルをシューティング感覚で発射していく(*1)。 タイルの発射制限は特に定められていないが、無暗な発射は成績に悪影響を及ぼすので好成績を狙うにはピンポイントでの操作が要求される。 コンボコインについて ステージ中に特定条件を満たすと「コンボコイン」が獲得でき、これを溜めると好成績や隠し要素の解禁の恩恵を受けられる。 サイトに5回連続で正しいタイルを落とすとコンボコインが1つ蓄積される。一度でもミス操作をすると1回からカウントのやり直しとなってしまう。 コンボコインはクリア時の重大な成績の一つとして記録され、累計蓄積(*2)によってボックスやスタイル(下記)が順次解禁される。 スタイルについて コンボコインを特定数累計蓄積させると、最大4種類からのタイルのスタイル選択ができる。 外観が変わるだけでゲームそのものの影響はないが、気分転換の意味を込めてスタイルを変えていくのもいいかもしれない。 モード別のルール ステージ構成は「10ボックス × 3ステージ × 2モード」となっており、後半のボックスはコンボコインを特定数溜めないと選択できない。 1つのステージにクラシックとスナップショットの各モードが収録されている。なお、必ずクラシックモードを先にプレイしなければならない。 一度プレイしたボックス・ステージ・モードはいつでも選択可能。また、スタッフロール表示後にておまけのステージがプレイできる。 クラシックモード 上下画面が左方向へと同時にスクロールするので、それを考慮した操作が重要視されるモード。全30ステージ。 このモードでは「SLOW」と「FAST」からスクロールスピードが選択できる。なお、どちらのスピードでプレイしても成績は共有となる。 上画面のタイル集合体の範囲は「横約10マス × 縦2~4色」となる。また、モード中に「SPPEDアイコン」をタッチするとスクロールが一時的に早送りされる。 発射したタイルは下画面のいずれかへと着色される。ただし、サイトとは無関係な位置及び色にも着色されるため、操作を誤ると見栄えが悪くなる恐れあり。 スクロールが最後まで進み切るとクリア。操作の正確を表す達成度やコンボコインの数などが成績として記録される。 スナップショットモード スクロールなしの固定状態で操作をしていくモードで、クラシックモードよりも発射位置の範囲が一回り広い。全30ステージ + おまけ。 上画面のタイルの範囲は「横20マス ×縦2~4色」となる。このモードでは「透明のマス」があり、他の色と同じ感覚で発射しなければならない。 クラシックモード同様に発射したタイルは下画面のいずれかへと着色される。ただし、サイトとは無関係な位置及び色に発射しても着色はされない。 すべてのサイトにタイルを発射し、全着色をし終えればクリア。クリアタイムとコンボコインの数が成績として記録される。 問題点 180度回転のやり辛さ 公式では3DS本体180度回転でのプレイを推奨しているが、プレイが無駄にやり辛いだけである。 そもそもDS系本体はタッチスクリーンを下側か横側に持ちながらのプレイを前提で作られている。180度持ちは本体の構造上、不自然な持ち方になりやすい。 そのため、無理に180回転をさせなくとも通常持ちの方がプレイしやすく、ゲーム的にもこれといった不備や違和感は感じられない(*3)。 明らかにパズルゲームではない 本作をプレイする上でよく突っ込まれる事として、パズル要素が微塵もない点が挙げられる。 パズルと名乗るからには思考性が含まれているはずなのだが、本作は「サイトと同色のタイルをそのまま発射していくだけ」で思考性がない。 例えるならば「パズルの解き方がすべて見えており、その通りの操作をしていけばいいゲーム」となる。パズルから思考性を取っ払ったものが本作といえる。 むしろ本作は「色を撃ち分ける的当てシューティング」であり、これのどこにパズル要素があるのかはかなり謎。壮大なタイトル詐欺である。 困惑必至のタッチ操作 クラシックモードのステージは上下画面が同時にスクロールする関係上、どこにタッチをすればいいのかが混乱しがち。 タイル集合体が常に左へとスクロールしており、タッチしたい位置まで常に左へとずれる。操作のタイミングを誤ると、事の状況が極めて把握困難となる。 この辺は実際にプレイすれば嫌でも分かるとしかいい様がない。FASTでプレイしようものなら、一度操作を誤ると連鎖ミスの連発は必須。 スナップショットモードは横幅が20マスもあるので、画面をよく凝視しないと発射すべきタイルの位置が見極めにくい。 特に通常サイズの3DS本体でのプレイとなるとより深刻な問題となる。とはいえ、固定スクロールなのでクラシックモードのような混乱が発生しにくいのが救い。 一部のサイトの色が識別し辛いステージがあり、初見ではタイルの着色操作ミスをしてしまいがち。 特にクラシックモードではスクロールが過ぎるので、ミスすらも気付かない恐れあり。もっとも、タイルの色数が限定的なので、そこまで混乱するものでもない。 評価点 的当てシューティングとしては割と遊べる パズル性が全くない反面、見方を変えれば的当てシューティングとして割り切れば割と遊べる内容ではある。 ちゃんと「位置と色を定めてタイルを発射する」というシューティング感覚は含まれており、何もかもゲーム性が崩壊しているとも言い難い。 タイルをすべてのサイトに着色して絵柄を完成させた時の達成感はそれなりにあり、ゲームとしての目的にブレのない一貫性は持っている。 問題点で述べた操作性の件に関しては、「操作に特有のクセがある」程度のもので、操作性そのものが格別に劣悪ともいえない。 むしろタッチの操作感知は良い方で、操作に慣れてくれば結構楽に好成績が出せる。あくまでも操作が困惑しやすいという話。 クラシックモードはSLOW固定でプレイすれば、比較的安定した操作が維持できる。FASTは上級者向けの縛りプレイとして触れるべきだろう。 プレイ環境はなかなか快適 操作関連に多々問題はあるものの、それ以外の環境は快適な部類に属する。 ゲームテンポは至って軽快で余計なウエイトなしでさくさくとプレイでき、運が絡む要因は全くなく確実にプレイヤーの実力が反映される。 クラシックモードのSLOWはスクロール遅めで操作に暇ができやすい。それに対する対策としてスクロールの早送りが搭載されているのは便利。 実はコンボコインの入手条件はゆるめに設定されている。クラシック及びスナップショットモードはある程度のミス操作をしても全コンボコインの獲得は可能。 それなりのボリューム感 400円の販売価格としては60ものステージが収録されており、ボリュームがそれなりにある。 各ステージは手短にクリアできるが、コンボコインの獲得といったやり込みもあり、総合的なプレイ時間はそれ相当にかかると思われる。 総評 ゲームタイトルに堂々と「パズル」の冠を付けておきながら、それらしき要素が全く存在しない本末転倒な一作。困惑必至な操作性も人を選ぶ可能性がある。 一方でゲーム自体はクソゲーというほどの壊滅的なものではなく、的当てシューティングとして割り切ってプレイする分には大きな問題は見受けられない。 余談 クソゲーオブザイヤーの2015年度携帯機部門の次点である。 「どうみてもパズルゲームではない」「タッチ操作の問題」「サイトの色の識別がし辛い」といった点が指摘されている。
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パズル 3slices(スリースライス) http //www.thegamehomepage.com/play/3-slices/ 難:普 初出:part49の418 操作 ドラッグ:ブロックを切る 追加日 11/11/21 物理演算系パズル。「3回」切って、赤いブロックを規定の%以上落っことす 全クリアするとロックが開放されて、「2回」切るバージョンができる Factory Balls(ボール工場) http //www.bartbonte.com/factoryballs/ 難:普 初出:part47の317,336(仮) 操作 ボールをクリック&ドラッグ:ボールを加工する 追加日 11/4/3 ボールが見本と同じになるよう加工する思考系のパズル。ボールにマスクをかけた部分は塗装しても色が変わらないので、うまく付けたり外したりしながら色を塗っていく。 現在1,2,3,クリスマスバージョンの4作が出ている。グラフィックやシステムはほとんど同じなので1からやるのがオススメ。 作者サイト:http //www.bontegames.com/ Monomaze http //www.kongregate.com/games/DiffusionGames/monomaze 難:普 初出:part47の378 操作 クリック:ラインの設置 追加日 11/3/20 ラインを足していき、輪を作ると得点になる。10手で爆発する爆弾を巻き込んで消していく。 爆弾を10手以内に消せなかったり、置けるラインの数が0になるとゲームオーバー。アクション要素無し。 BrainStrainer http //www.globalspec.com/BrainStrainer/ 難:普 初出:part34の16 操作 クリック:パーツの選択、設置 バネやバンパー等を設置してロケット発射スイッチまでボールを導く。 ボールの種類は3つまであり、スコアが一定以上になればロケットが飛ぶ。 Makos http //www.thatvideogamesite.com/play.php?id=435 難:普 初出:part33の418 操作 ドラッグ:移動 フィーリング連鎖系パズルゲーム。 同じ色のブロックを3つくっつけて(一直線じゃなくてもおk)消していく。 右のゲージを時間内に満タンにしたらレベルUP。 Crystal Clear http //www.dopamyne.net/j-192.html 難:普 初出:part33の368 操作 クリック:移動 同じ色のクリスタルを5つ並べて消す。 移動の仕方や特殊効果の詳細はInstructionを参照。 A FAERIE WARS ADVENTURE http //www.faeriewarsgame.com/game.html 難:普 初出:part33の232 操作 右のパネルから行き先を選択 マインスイーパの亜種。グロ注意。 ペットを犠牲にして地雷を除去することができる。 Tribute to GROW http //www.albinoblacksheep.com/flash/growtribute/ 難:普 初出:part32の8 操作 画面クリック:アイテムの選択 「GROW」風のゲーム。順番にアイテムを選択して、全てのレベルをMAXにする。 Mr.Sweets http //jp.shockwave.com/games/puzzle/actionpuzzle/mrsweets/play.html 難:普 初出:part30の214 操作 クリック 伸び縮みするブロックで連鎖を生み出す。これは運かも。 GROW nano vol.1 http //www.eyezmaze.com/eyez-blog/2006/08/grow_nano_vol1.html 難:スーパー易 初出:part31の190 操作 クリック クリックできるところをクリックして育てる。簡単だけど可愛い。 Cubris http //www.abum.com/show/15459/cubris.html 難:普 初出:part30の79 操作 矢印:移動 ブロックを押して同色のブロックを繋げて消す。 Hamu http //www.webgari.com/online1/hamu09042006.htm 難:普 初出:part29の900 操作 画面移動:バー移動 壊したパネルが降ってくるブロック崩し。 Quirky Circuits http //www.family.ca/games/quirkycircuits/quirkycircuits2.php 難:普 初出:part29の800 操作 マウスクリック:パーツをはめる ロボットを並べて消すぷよぷよライクなゲーム。 ArmorPicross http //www.newgrounds.com/portal/view/304506 難:易 初出:part29の661 操作 クリック:黒マス shift+クリック:×をつける ピクチャーロジック風ゲーム。 Spy http //lightforce.freestuff.gr/spy.php 難:易 初出:part29の581 操作 画面クリック:移動 壁、爆弾、自分の通った跡にできるだけ当たらないようにする。 Moebius Syndrome http //www.collegehumor.com/games/1658797/ 難:難 初出:part29の381 操作 画面クリック:パーツを回転 枠を作って棒を消すパズルゲーム。 Orbox B http //www.inflash.com/list/x.php?link_id=8668 難:普 初出:part29の369 操作 矢印:移動 スペース:リスタート 壁をうまく利用しながらゴールに向かう。 el complo http //www.tepocatas.com/elcomplo.html 難:普 初出:part29の286 操作 画面クリック:アイテムの選択 名作「GROW」そっくりなゲーム。順番にアイテムを使用して効率的にレベルを上げる。 Sandman http //www.fingertime.com/sandman.php 難:普 初出:part29の20 操作 画面クリック:砂を落とす 砂を落として道を作り、小人をゴールに誘導するレミングス風ゲーム。 Planarity http //www.planarity.net/ 難:普 初出:part28の975 操作 画面クリック:点の移動 点を移動して点を結ぶ線全てに交点が無いようにする。攻略法あり。 Blueprint http //www.teagames.com/games/blueprint/play.php 難:普 初出:part28の922 操作 画面クリック:パーツの移動、ボールのドロップ パーツを動かして球を的に誘導する。 Warthog Launcher http //hawt.net/viewflash.php?id=632 難:普 初出:part26の832 操作 クリック:下のバーでパワー、角度、位置を調節し発射 1回のジャンプで全部の敵に体当たりする。 ふぁんふぁん まっちんぐ http //ytk1.hp.infoseek.co.jp/game/funmatch/funmatch.shtml 難:易 初出:part28の632 操作 画面クリック:駒の入れ替え ピースを入れ替えて3つ並べる。ヒントあり、手詰まりは総入れ替え。 RENSA http //kidkidkid.hp.infoseek.co.jp/rensa/rensa.html 難:普 初出:part28の455 操作 クリック:ピースを変える ピースを3つ並べて消していく。 たらふくすいーつ! http //www.charapal.com/game/deko_tarahuku/index.html 難:普 初出:part28の363 操作 クリック:アイテム選択、埋める 形の合う材料を選んでお菓子を作る。 3℃ http //effects.if.tv/gm/sand/sandjr.html 難:普 初出:part28の348 操作 画面クリック:粒を消す samegame風ゲーム。クリックの回数毎に上から砂が足されていく。 Tower Blaster http //www.gtds.net/Tower-Blaster/ 難:普 初出:part28の160 操作 画面クリック:パーツを入れ替える 塔の数字が上から小さい順になるように入れ替える。 くまけし http //www.charapal.com/game/kumakeshi/ 難:普 初出:part27の312 操作 画面クリック:加える数字を選択、クマに数字を加える samegame風ゲーム。クマの数字に数を加えて上下左右のどれかのクマと数字が同じになるとクマが消える。加えることのできる数字には制限がある。全てのクマを消すとステージクリア。 Fruit Smash! http //www.electrotank.com/playGame.electro?gId=102 難:普 初出:part28の150 操作 画面クリック:パネルの入れ替え、アイテムの使用 パネルが縦か横に3つ並ぶ様に入れ替えて消していく。アイテムを使うと大量のパネルを消せる。時間内に決められた量を消すと次のレベルに進む。 デフラグパズル http //yakiniku.mine.nu/swf/def_g.html 難:易 初出:part28の120 操作 ←→:キャラ移動 ↓:ファイルを持つ ↑ファイルを置く、デフラグ 2chキャラのデフラグさんのゲーム。3つ繋がったファイルの上でデフラグするとそこが消去される。その際に3つ以上の繋がったファイルができれば更に消去と、連鎖が生じる。 GROW ORNAMENT http //www.eyezmaze.com/grow/tree/index.html 難:易 初出:part27の987 操作 クリック:使用するアイテムを選択 アイテムを順番を考えて使用して全てのアイテムのレベルをMAXにする。クリスマスツリー版。 Whizz Ball http //kids.discovery.com/games/whizzball/whizzball.html 難:? 初出:part27の930 操作 クリック:パーツを設置 自分や他人が作ったパズルを解く。地面にパーツを置いてボールをゴールに誘導する。 Star Ball http //www.newgrounds.com/portal/view/279434 難:普 初出:part27の744 操作 マウス移動:台の移動 ブロック崩し。アイテムによって球が増えたりする。 Cubis 2 http //www.mofunzone.com/popups/cubis_2.shtml 難:普 初出:part27の744 操作 クリック:キューブの発射 キューブを2方向から滑らせて、縦横上に3つ繋げて消す。 Uber Breakout! http //www.newgrounds.com/portal/view/278082 難:難 初出:part27の618 操作 ←→:バーの移動 円形のフィールドから弾を出さないようにする360度ブロック崩し。 Fourtris http //www.4tris.com/ 難:普 初出:part27の515 操作 ←→:回転 同じ色の十字ブロックを4つくっ付けて消す。 STACKPOLIS http //www.stackopolis.com/play/ 難:普 初出:part27の451 操作 画面クリック:ブロックの選択、移動 ブロックを設計図通りに積み上げて建物を建てる。パスワードあり。 scene http //www.kaikoga.net/2/fla/scene.html 難:普 初出:part27の312 操作 パネルの左をクリック:左に移動 右をクリック:右に移動 パネルを4つ並べてAAを作る。 Stackopolis http //www.t45ol.com/play/1470/stackopolis.html 難:難 初出:part27の242 操作 画面クリック:ブロックの選択、移動 ブロックを設計図通りに積み上げて花壇を造る。 CyberBox http //lightforce.freestuff.gr/cyber.php 難:普 初出:part27の104 操作 矢印:移動 R:リスタート 倉庫番風ゲーム。矢印の向きにのみパネルが動く。
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フラダ火山属性パズル 縦の5つの炎 クロスクロードの塔滑る床 スイッチON・OFF クレリ山脈滑る床と氷柱溶かし カナレット遺跡深部タイル踏み イブキの塔色つき扉と3色のスイッチ 歪みの空間第3階層(酒場) イブキの空間赤宝石と緑宝石 ダンジョンなどで出てくるパズルに関するヒントを掲載しています。 難しめなものには答えも付してますが、あくまで最終手段として使っていただければ…。 フラダ火山 属性パズル 属性の相殺は「火←→氷」、「風←→土」、「雷←→水」です。 緑の宝石を下に動かして、それを壁に青い宝石を運ぶ方法や、 黄色の宝石を左に動かして、それを壁に赤い宝石を運ぶ方法などあります。 上記をヒントに試してもわからない!という人のため用(解答例):属性パズル 縦の5つの炎 炎に触れると色が変わって行き赤い時に次のたいまつに触れると新しく炎を灯すことができます。 炎の色の変化は次のとおりになっています。 主人公が触れているたいまつの炎:橙→緑→水→赤→黄→青→紫→… それ以外のたいまつの炎:赤→橙→黄→緑→青→水→紫→… 面倒に見えますが、全てが同じ色の炎のとき、それぞれのたいまつを同じ回数だけ調べれば全てが同じ色に戻るようになっています。 これを踏まえて考えてもどうしてもわからない!という人のための解答例(反転): ※注意事項:【ただし、2段目以降は新しい段を一度調べて全ての炎の色が橙になっている状態をスタートとしています。】 1段目:【4回調べる】 2段目:【それぞれのたいまつを2回ずつ調べる】 3段目:【それぞれのたいまつを5回ずつ調べる】 4段目:【それぞれのたいまつを4回ずつ調べる】 5段目:【それぞれのたいまつを1回ずつ調べる】 クロスクロードの塔 滑る床 攻略の基本は「ゴールから逆算する」こと。全体を見ながら2~3手目分までを逆算すると、 どこに到着すればいいのかと、そこに到着するためにどのように移動するかが見えてくる。 どうしてもゴールにたどり着けない!という方は…(解答例):滑る床 スイッチON・OFF 1 2 3 4 - 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 初期状態は上のような状態(黒地に白文字がON状態、そうでないものがOFF状態)。ルールは以下のとおり。 スイッチを押した周囲のスイッチのON・OFF状態が逆転する。 ON状態になったスイッチを押すことはできない あまり意識しなくても順番にON状態のまとまった場所を作っていけば、気がつくと解けていることが多い? どうしてもゴールにたどり着けない!という方へ… (解答例):【解析中】 ※上表の番号に対応したスイッチを押せばOKです。 クレリ山脈 滑る床と氷柱溶かし このパズルを攻略するに当たっての基本方針は2つ。 発射される炎は6マス分移動するということ→溶かした分6マスの移動が可能になる 炎は岩を貫通しないが、壁は貫通する 問題1(13マス×15マス) スタート地点よりもゴール地点を見て、どこからなら通れそうかを考える。 そこから逆算して基本方針を思い出しながら考えてみるとわかる。 わからない、考えに考えたけどダメ、という方は…(解答例):氷柱溶かしA 問題2(10マス×9マス) これもゴールから見て、どこから炎を打てばいいかを考える。そうすると、正面から挑む限りは 頭に思い描くようなところで停止して、そこから炎を打つ状態にすることは不可能なのでは?という答えに至る。 そこで、正面からがダメなら… わからない、考えに考えたけどダメ、という方は…(解答例):氷柱溶かしB カナレット遺跡深部 タイル踏み 本項では特に3つ目のパズルについて触れることにする。 1つのマップに存在する四角形のタイルを全て踏むことで先に進むことができるが、 見出しやゲーム上での説明にあるように、あくまで全ての床を歩くことが目的であり、一筆書きが目的ではない。 あとは、ゴールから逆算してみるのも一つの考え方でしょう。 上記でいまひとつ、ピンとこないという方は…(解答例):タイル踏み イブキの塔 色つき扉と3色のスイッチ それぞれの色つきの扉は、3色のスイッチのオンオフに対応している。 赤がオンであれば赤の扉が、赤と青がオンであれば紫の扉が、というように 3色のスイッチの組み合わせで開く扉が決定される。 ※ ちなみに、一定時間が経過すると5000T払ってパズルを解いてくれる黒ローブの人が現れるらしい。 理屈はわかるが、どうすればいいのかピンと来ない、お金は払いたくない!という人は…(以下反転) 【赤と緑オンで右へ。黄の扉開けて床スイッチ】 【赤オフ青オンで左へ。宝箱のある部屋へ。宝箱(罠)をとる。】 【トラップ床(緑のスイッチのある列)を踏んでから素早く部屋から出て右。赤のスイッチオン】 【扉を通って緑オン、扉を通って赤オフ、床スイッチ】 【来た道のスイッチを押しながら入り口まで。】 【そのまま右へ行くと道がつながっている。】 歪みの空間 第3階層(酒場) 話しかける人とその順序が大事。ちなみに一度酒場から出ると「話した」というフラグがリセットされるので注意。 入り口右のテーブル近くにいる金髪白服の男性に話しかける 貴族風の緑服男性に話しかける→「上」を選択 マント姿の客に話しかけ、クイズに挑戦(正解しても外れても先には進める、正解すると完全復活薬をもらえる) カウンター前の女性(くのいち)に話しかける→マップ左側へ移動 移動後、魔法使い風の紫服の人に話しかける(酒場の外に出してくれる人)→「やめておく」を選択 マップ左側の椅子に座っている黒髪の男性に話しかけてから上の壁紙を調べる→カウンター内へ移動 手伝いとマスターに話しかけてからコックに話しかける→「うん」を選択→球体のある場所へ移動 ※球体のある場所へ移動してからは、白服の男に話しかけると道を空けてくれる。 また、その隣にいる青髪の男性に"上から"話しかけると「白い実」をもらえる。 イブキの空間 赤宝石と緑宝石 ステージ1 練習問題のようなステージ。4個中3個は当てはめるべき場所がほとんど明確なので、そこから類推できるかと思います。 ステージ2 最初の宝石の動かし方がヒントです。 始めに中央の4つの宝石を回すように動かしてみてください。きれいにはまる配置が見えてくるかと思います。 どうしてもダメ、降参という方は…(解答例):赤宝石と緑宝石A ステージ3 ストーリー進行には関係ないですが、アイテムを手に入れることができます。 他のステージとは違い、赤4に対して緑1の構成。 ここから「赤3個は壁などに利用して、残りの1個を緑へ」というところまでは想像がつくでしょう。 あとは、ゴールから答えを類推してみたり、周りを良く見てみたりしましょう。 どうしてもダメ、降参という方は…(解答例):赤宝石と緑宝石B [上へ]